Classes e Formas de Lobisomens
Cordiais uivos leitores, hoje decidi adicionar ao grupo, classes e formas para os lobisomens, explicando um pouco melhor sobre eles. Poderá aparecer coisas que você discorde, mais também coisas que você nunca imaginou que existisse sobre os lobisomens. E para começar teremos uma explicação melhor sobre as formas dos lobisomens, muitos pensam que os lobisomens só possuem 2 formas, a "humana" e a "lobisomem", outros também acham que na verdade existem 3, as duas anteriores citadas e a forma "lupina" ou seja na forma de um lobo. Mais o que poucos sabem é que na verdade os lobisomens são abençoados com 5 formas, que você vai conhecer a partir de agora.
Em caso de formas, para ter a forma superior a sua, deve ter os requerimentos para tal forma e pedir um ADM que lhe aplique um teste que decidirá se vais ou não, ter sua próxima forma.
Em caso de formas, para ter a forma superior a sua, deve ter os requerimentos para tal forma e pedir um ADM que lhe aplique um teste que decidirá se vais ou não, ter sua próxima forma.
Classes
Para um lobisomem existem 6 classes:
Recém-Criado/Submisso: É a primeira fase depois da transformação de um lobisomem/nascimento. O infectado não possui controle da transformação, se modificando a qualquer hora do dia/noite, sem motivos graves. Uma simples provocação ou nervosismo pode fazê-lo transformar. Suas garras e presas afiadas não são fortes suficiente para causar danos. Seus olhos possuem coloração pro tom amarelado. Wofsbane e Prata são literalmente fatais, além de ser o membro mais fraco e dispensável de uma matilha. Sua força e agilidade, são elevados, porém não é muito maior, podendo ser apenas um nível superior ao humano. Seu fator de cura está ativo, porém, demora no mínimo um dia para se curar totalmente.
Delta: Segunda fase, após a transformação/nascimento. O lobisomem já apresenta um auto-controle, mesmo que pequeno. É necessário mais do que provocações pequenas para fazê-lo se transformar.. Ainda não consegue impedir sua transformação durante a noite. Suas garras e presas já causam pequenos cortes. Possui olhos na mesma coloração de um Submisso. Wolfsbane e Prata são fatais. Tem a força e agilidade de um lutador. Possui um fator de cura ativo, mas extremamente lento, demorando cerca de três horas.
Ômega: Esses são caracterizados por serem lobisomens solitários que possivelmente não desejam unir-se a um novo grupo, perderam os membros de sua antiga alcateia ou foram expulsos da mesma. Em circunstâncias de agitação ou transformação, os olhos dos Omegas alteram a cor para laranja. Esta é a terceira fase depois da transformação. É aí em que o mordido decide se quer continuar na matilha ou procurar por uma nova. Apresenta um bom auto-controle, se transformando apenas em ocasiões sérias e em noite de Lua Cheia. É considerado o ponto fraco da matilha, pois Ômegas são conhecidos por trazerem paz e tranquilidade aos que estiverem próximos, o que pode ser um problema durante guerras, já que Alfas e Betas não são afetados com facilidade. Possui garras e presas mais afiadas, podendo causar danos medianos. Tem olhos de uma coloração Azul-claro, caso já tenha matado pessoas inocentes ou laranja. Wolfsbane e Prata não são fatais (apenas em grandes quantidades), mas causam sérios danos. Tem a força e agilidade de um lutador de artes marciais. Possui um fator de cura mais rápido, demorando cerca de uma hora.
Beta: É considerado o vice-líder de uma matilha. É extremamente leal ao Alfa, assumindo o comando na ausência deste. É possível haver mais de um Beta por matilha, assim, o vice-líder é nomeado pelo Alfa. Possui um excelente auto-controle, se transformando apenas com ocasiões extremamente graves e durante a Lua Cheia, mas apenas com o auxílio de medo, stress, nervosismo ou raiva. Ao alcançar essa classe, o Lobisomem se torna um ótimo lutador, bastante útil em batalhas. Não é afetado pelo poder de um único Ômega com facilidade. Possui garras e presas ainda mais afiadas, causando danos graves, menos aos Alfas, onde o dano é mínimo. Tem olhos de uma coloração alaranjada num tom mais escuro ou azuis caso já tenha matado pessoas inocentes. Wolfsbane e Prata são fatais apenas em quantidades realmente consideráveis, caso contrário, o Lobisomem pode ser salvo com a retirada do material de seu organismo, mas apenas em menos de 3 horas. Possui a força e agilidade de todas as classes anteriores juntas, podendo até mesmo parar uma flecha em pleno ar. Tem fator de cura rápido (Cerca de meia hora).
Alfa: É o Líder da matilha, ao qual todos devem exercer respeito. Possui um perfeito auto-controle, transformando-se apenas por sua vontade. É imune ao poder do Ômega, mesmo com vários deles próximos ao Alfa. Possui garras e presas extremamente afiadas, podendo até mesmo rasgar o aço. Possui olhos em uma coloração vermelho-sangue. Wolfsbane e Prata são fatais somente em quantidade altamente concentrada. Tem a força e agilidade de todas classes anteriores, porém dobradas. Possui fator de cura rápido e alto (cerca de 10 minutos). Até o momento, a única maneira de um lobisomem vir a ser um Alfa é matando outra espécie da mesma camada, ou seja, outro Alfa. Essa espécie também tem a característica de ser a única que consegue transformar um humano em lobisomem com sua mordida. Eles são normalmente capazes de controlar os membros da sua alcateia, mesmo quando são impulsionados pelo instinto, como numa lua cheia, através de simplesmente um rugido.
Alfa Genuíno/Alpha Genuine: Uma classe extremamente rara em que um lobisomem de coração puro, chega ao ápice, ao limite de seu poder, superando todas as classes acima, transformando-se em um alfa sem precisar matar ou roubar o poder de outro alfa. Apenas um lobisomem de coração puro, que nunca antes machucou um inocente e que seja realmente forte a ponto de conseguir enfrentar um Alfa, consegue chegar a essa classe. Tal classe necessita um teste especial com um ADM. O Alfa genuíno é a classe mais elevada de todas as outras, podendo se transformar em qualquer forma de um lobisomem, tendo plenos controle de seus poderes, e até mesmo em sua forma humana, tem sentidos absurdamente apurados para qualquer outro humano, tendo força superior, agilidade, habilidade, velocidade e também, pode fazer suas garras aparecerem e desaparecerem quando bem quiser, garras que rasgam com uma facilidade absurda até aço.
Recém-Criado/Submisso: É a primeira fase depois da transformação de um lobisomem/nascimento. O infectado não possui controle da transformação, se modificando a qualquer hora do dia/noite, sem motivos graves. Uma simples provocação ou nervosismo pode fazê-lo transformar. Suas garras e presas afiadas não são fortes suficiente para causar danos. Seus olhos possuem coloração pro tom amarelado. Wofsbane e Prata são literalmente fatais, além de ser o membro mais fraco e dispensável de uma matilha. Sua força e agilidade, são elevados, porém não é muito maior, podendo ser apenas um nível superior ao humano. Seu fator de cura está ativo, porém, demora no mínimo um dia para se curar totalmente.
Delta: Segunda fase, após a transformação/nascimento. O lobisomem já apresenta um auto-controle, mesmo que pequeno. É necessário mais do que provocações pequenas para fazê-lo se transformar.. Ainda não consegue impedir sua transformação durante a noite. Suas garras e presas já causam pequenos cortes. Possui olhos na mesma coloração de um Submisso. Wolfsbane e Prata são fatais. Tem a força e agilidade de um lutador. Possui um fator de cura ativo, mas extremamente lento, demorando cerca de três horas.
Ômega: Esses são caracterizados por serem lobisomens solitários que possivelmente não desejam unir-se a um novo grupo, perderam os membros de sua antiga alcateia ou foram expulsos da mesma. Em circunstâncias de agitação ou transformação, os olhos dos Omegas alteram a cor para laranja. Esta é a terceira fase depois da transformação. É aí em que o mordido decide se quer continuar na matilha ou procurar por uma nova. Apresenta um bom auto-controle, se transformando apenas em ocasiões sérias e em noite de Lua Cheia. É considerado o ponto fraco da matilha, pois Ômegas são conhecidos por trazerem paz e tranquilidade aos que estiverem próximos, o que pode ser um problema durante guerras, já que Alfas e Betas não são afetados com facilidade. Possui garras e presas mais afiadas, podendo causar danos medianos. Tem olhos de uma coloração Azul-claro, caso já tenha matado pessoas inocentes ou laranja. Wolfsbane e Prata não são fatais (apenas em grandes quantidades), mas causam sérios danos. Tem a força e agilidade de um lutador de artes marciais. Possui um fator de cura mais rápido, demorando cerca de uma hora.
Beta: É considerado o vice-líder de uma matilha. É extremamente leal ao Alfa, assumindo o comando na ausência deste. É possível haver mais de um Beta por matilha, assim, o vice-líder é nomeado pelo Alfa. Possui um excelente auto-controle, se transformando apenas com ocasiões extremamente graves e durante a Lua Cheia, mas apenas com o auxílio de medo, stress, nervosismo ou raiva. Ao alcançar essa classe, o Lobisomem se torna um ótimo lutador, bastante útil em batalhas. Não é afetado pelo poder de um único Ômega com facilidade. Possui garras e presas ainda mais afiadas, causando danos graves, menos aos Alfas, onde o dano é mínimo. Tem olhos de uma coloração alaranjada num tom mais escuro ou azuis caso já tenha matado pessoas inocentes. Wolfsbane e Prata são fatais apenas em quantidades realmente consideráveis, caso contrário, o Lobisomem pode ser salvo com a retirada do material de seu organismo, mas apenas em menos de 3 horas. Possui a força e agilidade de todas as classes anteriores juntas, podendo até mesmo parar uma flecha em pleno ar. Tem fator de cura rápido (Cerca de meia hora).
Alfa: É o Líder da matilha, ao qual todos devem exercer respeito. Possui um perfeito auto-controle, transformando-se apenas por sua vontade. É imune ao poder do Ômega, mesmo com vários deles próximos ao Alfa. Possui garras e presas extremamente afiadas, podendo até mesmo rasgar o aço. Possui olhos em uma coloração vermelho-sangue. Wolfsbane e Prata são fatais somente em quantidade altamente concentrada. Tem a força e agilidade de todas classes anteriores, porém dobradas. Possui fator de cura rápido e alto (cerca de 10 minutos). Até o momento, a única maneira de um lobisomem vir a ser um Alfa é matando outra espécie da mesma camada, ou seja, outro Alfa. Essa espécie também tem a característica de ser a única que consegue transformar um humano em lobisomem com sua mordida. Eles são normalmente capazes de controlar os membros da sua alcateia, mesmo quando são impulsionados pelo instinto, como numa lua cheia, através de simplesmente um rugido.
Alfa Genuíno/Alpha Genuine: Uma classe extremamente rara em que um lobisomem de coração puro, chega ao ápice, ao limite de seu poder, superando todas as classes acima, transformando-se em um alfa sem precisar matar ou roubar o poder de outro alfa. Apenas um lobisomem de coração puro, que nunca antes machucou um inocente e que seja realmente forte a ponto de conseguir enfrentar um Alfa, consegue chegar a essa classe. Tal classe necessita um teste especial com um ADM. O Alfa genuíno é a classe mais elevada de todas as outras, podendo se transformar em qualquer forma de um lobisomem, tendo plenos controle de seus poderes, e até mesmo em sua forma humana, tem sentidos absurdamente apurados para qualquer outro humano, tendo força superior, agilidade, habilidade, velocidade e também, pode fazer suas garras aparecerem e desaparecerem quando bem quiser, garras que rasgam com uma facilidade absurda até aço.
ATENÇÃO!!!
A cada classe, terás que passar por um teste. Caso comece como um Submisso, passará por um teste quando estiver preparado para passar para a classe superior, no caso, um Delta, e assim por diante até ser um alfa. Caso sege uma classe baixa, e exista um lobisomem alfa na ilha, poderá o desafiar a um combate pelo poder do alfa, porém, ninguém disse que será fácil.
Caso ganhe, poderá tornar-se um alfa e o perdedor, no caso o alfa, perderá seus poderes e sua vida, pois não existe forma de se evoluir a um alfa sem ter de matar. Caso perca, a escolha será a do alfa se você irá viver ou morrer.
Todos os seres de raça lobisomem devem começar, no máximo, na classe Ômega, crescendo e mudando de classe na ilha, sendo treinado. Sua única transformação (forma) inicial será a Glabro. Para começar em outras classes superiores a Ômega, terá de pedir permissão a um dos ADMs.
Caso ganhe, poderá tornar-se um alfa e o perdedor, no caso o alfa, perderá seus poderes e sua vida, pois não existe forma de se evoluir a um alfa sem ter de matar. Caso perca, a escolha será a do alfa se você irá viver ou morrer.
Todos os seres de raça lobisomem devem começar, no máximo, na classe Ômega, crescendo e mudando de classe na ilha, sendo treinado. Sua única transformação (forma) inicial será a Glabro. Para começar em outras classes superiores a Ômega, terá de pedir permissão a um dos ADMs.
Formas
Humano/Humanídeo
A forma humanídea, possuí todas as características de um humano. Geralmente nessa forma o lobisomem não possui quase nenhuma habilidade de sua forma lupina, mas em outros casos, nos lobisomens mais experientes, nesta forma conseguem utilizar de habilidades humanas melhoradas como o olfato, velocidade, e força, e dependendo de sua classe, usar alguns de seus poderes. Esta é a forma mais comum e inicial de todos os lobisomens, pois antes de ser um lobisomem ele era humano, sua forma inicial e também a mais fraca comparada as outras.
Glabro (25% lobisomem - 75% humano)
Uma forma semelhante a hominídea mas um pouco mais alto,forte e musculoso,um tanto peludo e dentes mais afiados. Nesta forma o lobisomem aumenta drasticamente suas habilidades, além de ganhar outras que na hominídea não existiam. Sua força aumenta drasticamente, ganha visão, olfato, e audição melhoradas, nesta forma os pelos são mais presentes além de caninos e garras. Esta é uma forma em que o lobisomem é totalmente são de seus pensamentos, caso seja da classe Beta para cima, muito raramente ele perde o controle desta forma, isso só acontece nos lobisomens menos experientes como as classes Submissos, Delta e Ômega. Nesta forma suas garras combinadas com sua força são capazes de dilacerar qualquer coisa, mais como a parte humana ainda é muito presente sua sede de matar não é tão grande.
- OBS: Apenas as classes de Ômega para cima conseguem ter controle sobre tal transformação, sendo que o Ômega, caso se estresse muito ou seja provocado perderá seu controle.
Crinos (50% lobisomem - 50% humano)
O homem-lobo, a encarnação da fúria. Peludo, cara de lobo, (em muitos casos é apresentado a presença de uma cauda) presas e garras. Na forma Crinos, o lobisomem tem um aumento de 200% de massa corporal, uma incrível capacidade regenerativa, além de causar a temida reação conhecida como "Delírio".
Nesta forma o lobisomem está no seu ápice de poder, todas suas habilidades aumentam monstruosamente, sua fome e sede de sangue é muito maior nesta forma, esta é sua melhor forma e a mais poderosa, nunca queira encontrar um lobisomem nesta forma, pois a morte anda ao seu lado. Apenas lobisomens da classe Beta ou superior atingem esta forma, sendo que o Beta perderá facilmente o controle de tal transformação, caso seja irritado, provocado ou veja algo que o abale, sendo que apenas Betas bem treinados conseguem manter-se controlado. Esta forma é a forma em que os Betas poderão chegar apenas em noites de lua cheia. OBS: Para alcançar tal forma, é preciso a permissão de um ADM, assim como as próximas. |
"Delírio - Há muito tempo, os lobisomens iniciaram uma caçada aos humanos, chamada Impergium. Esse período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento de humanos considerados fracos ou inúteis pelos lobisomens. As consequências desse ato foram um medo irracional dos humanos pelos lobisomens. |
Hispo (75% lobisomem - 25% humano)
Um Crinos nas quatro patas seria uma maneira vulgar de descrevê-lo. O Hispo é a forma lobo monstro, um lobo pré-histórico poderoso, não tão forte quanto o Crinos, mas bem mais ágil. Esta forma pode ser tratada como uma forma tão perigosa ao mesmo nível de um Crino, pois nesta forma o lobo domina, depois que se volta a ser humano, o lobisomem não se lembra de nada, no máximos suas memórias são borrões. Esta é a forma monstruosa do lobisomem, a forma em que o lobo interior vê o mundo, a forma que ele domina, mais que ainda se tem um pouco do espírito humano. Talvez seja a forma em que o humano sente mais dor ao passar de Hominídeo para Hispo e ao contrário. Apenas alfas atingem tal nível a seu querer, sendo ele o único a ter controle, tendo assim, 10% de chance de perder o controle, apenas ele se lembra do acontecido. Um Beta experiente é capaz de se transformar em um Hispo em noites de lua cheia, porém perdem o controle no inicio da transformação, não se lembrando de nada quando voltam a sua forma humana.
Lupus (100% lobisomem)
Na forma lupina, o lobisomem possuí todas as características de um lobo comum. Esta é a forma mais pacifica do lobisomem, mais também não deixa de ser perigosa como as outras. O lobisomem nesta forma apresenta uma grande inteligência e agilidade, é a forma que mais se aproxima no plano espiritual, fazendo parte do meio místico. Seus dentes são extremamente afiados, podendo rasgar aço, sua velocidade e agilidade é superior a todas as formas acima, sua força é um pouco maior do que a de um Crinos e apenas lobos alfas experientes podem se transformar em sua forma Lupus. Ao chegar nesta forma, o lobisomem alfa é superior a todas as outras transformações.